Trap
ContinuousNinjitsu Art of Duplication
Archetype:
Ninja
Lượt xem:
4183
Hiệu ứng (VN):
Hiến tế 1 quái thú "Ninja" Triệu hồi Đặc biệt bất kỳ số lượng "Ninja" từ Deck của bạn, ở Tư thế tấn công ngửa hoặc Tư thế phòng thủ Mặt úp, với các Cấp độ tổng nhỏ hơn hoặc bằng Cấp độ của quái thú Hiến Tế. Khi lá bài này rời khỏi sân: Phá huỷ những quái thú đó.
Hiệu ứng gốc (EN):
Tribute 1 "Ninja" monster; Special Summon any number of "Ninja" monsters from your Deck, in face-up Attack Position or face-down Defense Position, with combined Levels less than or equal to the Level of the Tributed monster. When this card leaves the field: Destroy those monsters.
Bản dịch này có đúng không ?
Ninjitsu Art of Duplication — Power Evaluation
Điểm cuối: 57 ± 5 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tính nội tại: 59 · Deck: 64 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Enabler Combo · Vai trò thứ Cấp: Mở rộng, Nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm này
Ninjitsu Art of Duplication thúc đẩy chiến lược đàn Ninja bằng cách chuyển đổi một con hiến tế thành nhiều cơ thể bàn board cho chuỗi triệu hồi Synchro/Xyz. Khả năng tiếp cận ở mức cốt lõi (100% trong các bộ Ninja) và sự phù hợp trong xây dựng Deck sạch bị cân bằng bởi cơ chế bẫy liên tục dễ bị tổn thương, không tương tác với đối phương và việc khóa archetype nặng nề. Dữ liệu combo thiếu khiến không thể chắc chắn về chiều sâu chuyển đổi thực tế, nhưng hiệu ứng dung hợp từ Deck và hướng dẫn xác nhận đây là nền tảng của kế hoạch trò chơi của archetype. ATK/DEF cao không liên quan; giá trị nằm hoàn toàn trong việc mở rộng bàn board được kích hoạt.
Điểm trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|--:|--|
| | Khả năng tiếp cận | 72 | Toàn diện trong Ninja (100% của 400 Deck), đi kèm tất cả các cơ thể Ninja cốt lõi (Hanzo, Mitsu, Tobari ở 99–100%), nhưng thời gian bẫy và yêu cầu hiến tế tạo ra ma sát trung bình cho tính sinh hoạt tay mở. (đã xác minh) |
| | Combo & Chuyển đổi | 64 | Văn bản mô tả hiến tế 1 Ninja để đàn gấp nhiều Ninja với các ràng buộc Cấp độ dung hợp, cho phép chuỗi Synchro/Xyz; không có bàn board combo được cung Cấp, do suy luận từ thiết kế archetype và danh sách CORE trong hướng dẫn. (được suy luận) |
| | Kinh tế tài nguyên | 52 | Hiến tế 1 cơ thể để triệu hồi nhiều, nhưng sự phá hủy khi bẫy bị loại hạn chế lợi thế chỉ đến một lượt; không có tái nạp hoặc synergy rút bài vượt ra ngoài đàn đàn. (đã xác minh) |
| | Hiệu ứng & Tương tác | 8 | Bẫy liên tục không có khả năng vô hiệu hoá, loại bỏ hay loại bỏ rào cản; công cụ tấn công tự sinh thuần túy với không có tương tác đối phương. (đã xác minh) |
| | Lợi ích nguyên liệu | 58 | Tạo ra các cơ thể Ninja hữu ích làm nguyên liệu Synchro/Xyz, nhưng bản thân chúng không phải nguyên liệu sau khi đã triệu hồi; lợi ích là tạm thời (phá hủy nếu bẫy rời khỏi sân). (được suy luận) |
| | Sự bền bỉ & Linh hoạt | 38 | Một negate đơn kill kích hoạt; bounce/bất biến bẫy kích hoạt hiệu ứng phá hủy; vai trò archetype không linh hoạt (Ninja) duy nhất; rất dễ bị gián đoạn bởi các interruption phổ biến. (đã xác minh) |
| | Hiệu quả xây dựng Deck | 78 | Không có rủi ro garnet/brick trong vỏ Ninja (hiến tế phong phú), bản sao thừa (1–3) đều có thể chơi được, được liệt kê trong phần CORE của hướng dẫn; phù hợp với xây dựng Deck sạch. (đã quan sát) |
Tính toán
Profil trọng số: Vai trò Enabler Combo. Tính nội tại ≈ 59, Deck ≈ 64, Meta = tạm thời. Các Tuner: Kích hoạt archetype (-3); Độ yếu hẹp (-2). Công thức cuối cùng: 0.40Tính nội tại + 0.60Deck
Điểm mạnh
Cho phép đàn gấp mạnh mẽ và mở rộng bàn board trong archetype Ninja, chuyển đổi một con hiến tế thành nhiều cơ thể đã triệu hồi
Đầy đủ 100% trong các biến thể Deck Ninja, cho thấy sự cần thiết cơ bản cho kế hoạch trò chơi của archetype
Phù hợp với xây dựng Deck sạch với không có rủi ro garnet/brick, vì chi phí hiến tế dồi dào trong vỏ Ninja
Kết hợp liền mạch với tất cả các enabler Tuner Ninja và Synchro, tạo điều kiện cho các chuỗi combo đa lớp
Điểm yếu
Không có tương tác đối phương vốn dĩ; chỉ là công cụ tấn công tự sinh thuần túy không có khả năng phá hủy hay capture tay bẫy
Dễ bị negate bẫy, bounce hoặc phá hủy, tất cả đều kích hoạt hiệu ứng phá hủy cho các монстр đã triệu hồi
Kích hoạt chỉ dành cho Ninja với không có kích hoạt chung, hạn chế tiềm năng "splash" và đa dạng Deck
Sự hiện diện tạm thời trên bàn board — các монстр đã triệu hồi bị phá hủy nếu bẫy rời khỏi sân, giảm sự bền bỉ theo lượt
Yêu cầu một mục tiêu hiến tế Ninja trong tay hoặc trên sân để kích hoạt, tạo ra rủi ro "brick" tay mở trong các vị trí bị cạn kiệt
Chống cự / điểm nghẽn
Ash Blossom & Joyous Spring và các bẫy tay tương tự vô hiệu hoá kích hoạt và vô hiệu hoá đàn gấp
Hiệu ứng bounce bẫy (Evenly Matched, Phoenix Enforcer, v.v.) kích hoạt hiệu ứng phá hủy và làm sạch bàn board
Bẫy vô hiệu hoá hiệu ứng (Red Reboot, v.v.) vô hiệu hoá Bẫy thực thi đúng cách
Loại bỏ bàn board và hiệu ứng phá hủy hàng loạt (Lightning Storm, Raigeki, v.v.) loại bỏ bẫy và phá hủy các Ninja đã triệu hồi
Cách sử dụng tối ưu
Mở rộng bàn board và enabler Synchro/Xyz trong chiến lược Ninja dựa trên đàn gấp. Deck: Ninja.
Bằng chứng & khoảng trống
Đã xác minh: Lá bài là một Continuous Trap không có sự phá hủy nội tại (hiệu ứng, gợi ý vai trò: is_hand_trap=false, is_floodgate=false); Tất cả các bộ Ninja chạy lá bài này với trung bình 1.54 bản mỗi bộ (400 Deck, 100% sự bao gồm bộ chính); Hiến tế một монстр Ninja và Triệu hồi đặc biệt nhiều Ninja từ Bộ với các ràng buộc Cấp độ dung hợp (mô tả); Các монstr đã triệu hồi bị phá hủy nếu lá bài này rời khỏi sân (mô tả)
Đã quan sát: Sự bao gồm 100% trong Ninja (1104) biến thể, 66.7% trong Ninja (804) biến thể (thống kê sử dụng); Tất cả 15 bộ đối tác trên cùng đều là các монstr Ninja hoặc card synergy Ninja (Hanzo, Mitsu, Tobari, Yaguramaru, v.v.), xác nhận tính đặc thù của archetype (lá đi kèm phổ biến); Xuất hiện trong phần CORE của hướng dẫn bộ Ninja chính thức, cùng với các mảnh Ninja thiết yếu khác (dữ liệu hướng dẫn)
Được suy luận: Chuyển đổi một con hiến tế thành nhiều cơ thể bàn board, cho phép chuỗi triệu hồi Synchro/Xyz điển hình của Ninja (hiệu ứng cộng với thiết kế archetype); Hiệu ứng phá hủy hạn chế sự ổn định bàn board và tạo ra sự dễ bị tổn thương trước khi bẫy bị loại, giảm sự bền bỉ (giải thích hiệu ứng)
Khoảng trống dữ liệu: Không có bàn board combo được ghi lại — ngăn cản xác thực thực nghiệm về sức mạnh chuyển đổi combo; buộc phải suy luận từ hiệu ứng
Không có token banlist trong bằng chứng — giả định không giới hạn (3 bản), nhưng có thể là Limited hoặc Forbidden trong một số format
Không có dữ liệu biên chế quy tắc — giả định thực thi Continuous Trap tiêu chuẩn và thời điểm phá hủy
Không có bối cảnh meta theo format hoặc top-card — bằng chứng cho thấy hợp pháp trong TCG/OCG/MasterDuel/DuelLinks nhưng không có dữ liệu hiệu suất theo từng format
Bằng chứng combo cho các splash ngoài archetype — Borrel, Horus, Bystial, Branded Deck chạy nó (<10%), nhưng không có dữ liệu combo xác nhận lợi ích trong những ngôi nhà đó






